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Eshmel
- Clase
Guardián- Nv.
- 40
Se une
Base
| PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Car | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 27 | 12 | 8 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 8 |
| Ritmo de mejora | 50% | 45% | 45% | 45% | 45% | 40% | 35% | 35% | 50% |
Armas
- Lanzas
- Competencias 9, Talento
- Magia negra
- Competencias 3
- Magia blanca
- Competencias 3
Objetos
Habilidades
Hacia la parte II
Completar una ruta de la parte I fija el inicio de sus unidades en la parte II. Solo pasan los objetos del inventario de cada unidad; el almacén, los materiales, las monturas y los batallones vuelven tras la parte II. Los aliados de una ruta no jugada crecen solos.



