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Eshmel

Clase
Guardián
Nv.
40

Se une

Base

PVFueMagHabVelSueDefResCar
Base27128998668
Ritmo de mejora50%45%45%45%45%40%35%35%50%

Armas

Lanzas
Competencias 9, Talento
Magia negra
Competencias 3
Magia blanca
Competencias 3

Objetos

Habilidades

Hacia la parte II

Completar una ruta de la parte I fija el inicio de sus unidades en la parte II. Solo pasan los objetos del inventario de cada unidad; el almacén, los materiales, las monturas y los batallones vuelven tras la parte II. Los aliados de una ruta no jugada crecen solos.