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Orchel

- Niv.
- 1
Rejoint
Base
| PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Cha | Déf | Rés | Chm | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 22 | 15 | 9 | 3 | 4 | 5 | 12 | 12 | 10 |
| Taux de croissance | 30% | 60% | 45% | 20% | 10% | 20% | 60% | 60% | 60% |
Armes
- Haches
- Niv. talent 2, Talent
- Magie noire
- Niv. talent 3, Talent
- Magie blanche
- Niv. talent 3, Talent
Objets
Compétences
Vers la partie II
Terminer une voie de la partie I fixe le départ de ses unités en partie II. Seuls les objets de l'inventaire de chaque unité sont conservés ; la réserve, les matériaux, les montures et les bataillons reviennent après la partie II. Les alliés d'une voie non jouée progressent seuls.





