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Opfer und Zwist

Opfer und Zwist
Kapitel
Teil I: Dietrichs Pfad, 2
Gegnerstufen
2

Kampf gegen Meeresbestien

Schlachtkarte

Zeig auf eine Einheit für ihren Namen, wähl sie für ihre Werte. Mit dem Mausrad oder den Knöpfen zoomen, ziehen, um die Karte zu bewegen.

  • Gegner
  • Boss
  • Deine Einheiten
  • Freier Platz

Einsatzplaner

Einsatzlimit 3

Wähl einen freien Platz auf der Karte und dann hier eine Einheit, oder zieh eine Einheit auf einen Platz. Der Plan bleibt in diesem Browser.

Verstärkung

MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 1Zug 1Erscheint auf Feld 14, 3
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 2Zug 1Erscheint auf Feld 8, 14
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 2Zug 1Erscheint auf Feld 10, 14
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 3Zug 1Erscheint auf Feld 9, 2
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 4Erscheint während des KampfesErscheint auf Feld 4, 2
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 4Erscheint während des KampfesErscheint auf Feld 3, 3
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 5Erscheint während des KampfesErscheint auf Feld 2, 4
MeeresbestieMeeresbestie, St. 2Welle 5Erscheint während des KampfesErscheint auf Feld 5, 2

Gegner

NameKlasseSt.GegenständeLässt fallenBataillonNur auf
RotohrMeeresbestie9Wasserschwall

Verstärkung

NameKlasseSt.GegenständeLässt fallenBataillonNur auf
MeeresbestieMeeresbestie2Wasserschwall
Meeresbestie×2Meeresbestie2Wasserschwall
MeeresbestieMeeresbestie2Wasserschwall
Meeresbestie×2Meeresbestie2Wasserschwall
Meeresbestie×2Meeresbestie2Wasserschwall

Schätze und Rekruten

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