Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten mit Beschreibung und den Klassen, Items und Figuren, die sie haben.
Erweiterte SucheHöhere Wahrscheinlichkeit, dass die Ergebnisse der Suche perfekt sind.
AegisWird die Einheit mit Magie angegriffen, halbiert sich der erlittene Schaden. Chance in %: 20
Zenit aller MagieVervielfacht die Anzahl der möglichen Einsätze von Schwarz- und Weißmagie um 3.
HinterhaltBefindet sich die Einheit auf unpassierbarem Gelände, erhält sie Agr. +4.
Die Einheit kann für 寿命 nicht vergiftet werden.
AstraGreift 5-mal hintereinander an und fügt jedes Mal 50 % Schaden zu.
AngriffsgrundlagenVerleiht Stä. +1.
Angriff-RückzugGreift die Einheit mit einer Kampftechnik an, erhält sie im Kampf Aw. +10.
AxttrefferIst die Einheit mit einer Axt ausgerüstet, erhält sie Trf. +3.
ÄxteIst die Einheit mit einer Axt ausgerüstet, erhält sie Trf. +3.
Die Einheit kann nicht unter Schweigen leiden.
BannkreisVerleiht benachbarten Verbündeten Res. +3.
BelagererBefindet sich der Gegner auf vorteilhaftem Gelände, erhält die Einheit Trf. +20 im Kampf.
Beh.-FluchFügt benachbarten Gegnern Beh. -3 zu.
Res.-FluchFügt benachbarten Gegnern Res. -3 zu.
Ges.-FluchFügt benachbarten Gegnern Ges. -3 zu.
Die Einheit kann nicht kontern.
Schwarzes GebrüllHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie Schu. +10 bis zu ihrer nächsten Phase.
SchwarzmagiesucherVervielfacht die Anzahl der möglichen Einsätze von Schwarzmagie um 2.
Gesegnete RüstungNach dem Kampf wird bei der Einheit eine kleine Menge KP wiederhergestellt.
FunkelsternEffektiv gegen wandelnde Tote. Wird als magischer Angriff gewertet. Kein Folgeangriff möglich.
BlutvergießenSehr hoher Krit.-Wert. Effektiv gegen Drachen.
KP-PlusVerleiht max. KP +3.
BogentrefferIst die Einheit mit einem Bogen ausgerüstet, erhält sie Trf. +5.
BandHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie Schu. +3 bis zu ihrer nächsten Phase.
Faust-Aw.Ist die Einheit mit Panzerhänden ausgerüstet, erhält sie Aw. +3.
FaustschlagWährend die Einheit mit Panzerhänden ausgerüstet ist, erhält sie Trf. +5.
Brutaler WurfNiedriger Trf.-Wert. Sehr hoher Kft.-Wert.
Fataler SchussTrifft die Attacke der Einheit den Gegner, erleidet dieser Schweigen und Paralyse. Kein Folgenangriff möglich.
Kavallerie-RuinVerleiht im Kampf gegen Berittene Agr. +15.
AngriffsorkanWird Angriffssturm eingesetzt, erhält die Einheit Schu. +10 bis zur nächsten Phase der Einheit.
StreitwagenpanzerBerittene. Verleiht Schild +5. Die Einheit kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen.
Erlaubt Aufsitzen und Absitzen. Berittene. Erlaubt den Einsatz von Angriffssturm.
Wagenlenkers WegDie Entwicklungsrate der Einheit steigt mit dem Level.
KlarheitGewährt Defensivwechsel für 1 Kampf oder in 1 Runde. Defensivwechsel: Ver. und Res. werden getauscht.
Die Einheit kann nicht vergiftet werden.
KampftechnikenDie Einheit kann +1 Kampftechniken ausrüsten.
KampfgrundlagenVerleiht Trf./Aw. +3.
Verdichteter LaserWird als magischer Angriff gewertet.
Bis zum Ende der aktuellen Phase kann nicht gekontert werden. (Wird nach 1 aufgehoben.)
Hat die Einheit einen Gegner besiegt, werden bei ihr 20 KP wiederhergestellt.
GegenschussIst die Einheit mit einem Bogen ausgerüstet, kann sie im Kampf Angriffe benachbarter Gegner kontern. Chance in %: 50
CrescendoHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie Trf. +3 bis zum Abschluss der Karte (max. +30).
Befindet sich die Einheit auf Wasser, erhält sie Aw. +20.
Erlaubt der Einheit, die Kampftechnik Tanzen einzusetzen.
Nach dem Kampf wird eine kleine Menge KP wiederhergestellt.
Dunkler MondHalbiert bei einem Angriff den gegnerischen Schild-Wert. Chance in %: 10
Verleiht AG +3.
BlickHohe Rw. Kein Folgeangriff möglich.
Tödliche KlingeHoher Krit.-Wert.
Hand des TodesHoher Krit.-Wert.
Tödliche LanzeHoher Krit.-Wert.
Verleiht Ver. +2.
Verteidig.grundlagenVerleiht Ver. +1.
Die Einheit kann keinen kritischen Angriff erleiden.
Die Einheit erleidet den halben Schaden bei Angriffen.
Diadem der BalanceDer Angriff der Einheit kann nicht gekontert werden. Chance in %: 3
Diadem der DualitätVerleiht beim Angriff Agr. +3. Chance in %: 20
Diadem der KettenDer Schaden, den der Angriff zufügt, vervielfacht sich um 1.2. Chance in %: 5
Diadem der ÜberlegungVerleiht beim Angriff Trf. +30. Chance in %: 10
Diadem der ErweckungGreift die Einheit an, werden bei ihr eine kleine Menge KP wiederhergestellt. Chance in %: 20
Diadem der TapferkeitGreift die Einheit an, vervielfacht sich der Schaden, den sie zufügt um 1.5. Chance in %: 3
Diadem der GesandtenVerleiht beim Angriff Trf. +20. Chance in %: 20
Diadem des ProphetenVerleiht beim Angriff Trf. +100. Chance in %: 5
Diadem der ErdeVerleiht beim Angriff Agr. +7. Chance in %: 3
Diadem der EwigkeitGreift die Einheit an, werden bei ihr einige KP wiederhergestellt. Chance in %: 10
Diadem des SiegersVerleiht beim Angriff Agr. +5. Chance in %: 10
Göttliche ZierdeVerleiht Res. +10.
Göttlicher TanzVerleiht Chm. +10.
Göttliche Beh.Verleiht Beh. +10.
Göttliche EinsichtVerleiht Ges. +10.
Göttliches GesetzVerleiht Mag. +10.
Göttliche MachtVerleiht Stä. +10.
Sind die KP der Einheit ≥ 2, überlebt sie einen ansonsten tödlichen Angriff mit 1 KP.
Göttliche WandVerleiht Ver. +10.
Göttlicher WilleVerleiht Glk. +10.
MagiedominanzWendet der Gegner Magie an, kann der Angriff der Einheit im Kampf nicht gekontert werden. Chance in %: 10
DominationDer Schaden, den die Einheit erleidet, wird berechnet, als sei Unterweltstärke des Gegners negiert.
SchildbruchIgnoriert gegnerischen Schild. Kein Folgeangriff möglich.
SchlagschattenBefindet sich der Gegner auf vorteilhaftem Gelände, werden Geländeeffekte negiert.
Elefantenreiters WegDie Entwicklungsrate der Einheit steigt mit dem Level.
Erlaubt Aufsitzen und Absitzen. Berittene. Erlaubt den Einsatz von Schwerer Sturm.
ElefantenvorhutBerittene. Reitet die Einheit einen Elefanten, erhält sie Trf. +10.
Verleiht KA +30.
Stete WachsamkeitHat die Einheit einen Gegner mit einem kritischen Angriff besiegt, wird bei ihr eine kleine Menge KP wiederhergestellt.
Erbitterter SchildGreift die Einheit zuerst an, halbiert sich der Schaden, den die Einheit im Kampf erleidet. Chance in %: 50
Erbitterte LanzeDie Einheit kann im Kampf keinen Folgeangriff erleiden.
FeuersturmSehr hoher Kft.-Wert.
FlammenbohrerVervielfacht den zugefügten Schaden um 1.5.
FlammenringDer erste Treffer ist von Magie erfüllt. Hoher Kft.-Wert. Wird als magischer Angriff gewertet.
FlammenradDie Einheit führt einen Folgeangriff aus, bevor der Gegner kontern kann. Wird als magischer Angriff gewertet.
Flug-Aw.Flugeinheiten. Verleiht Aw. +5.
Konter-FokusGreift der Gegner zuerst an, erhält die Einheit im Kampf Trf. +10.
Unfaires SpielEinheit und Verbündeter in Reichweite tauschen die Plätze. (Bei großen Verbündeten nicht möglich.)
VollmondNach dem Kampf werden bei der Einheit einige KP wiederhergestellt.
Ist der Gegner nicht mit Panzerhänden ausgerüstet, erhält die Einheit Aw. +15 im Kampf.
Verleiht Fig. +4.
Göttlicher SchlagSehr hoher Kft.-Wert.
GoldrittHebt „effektiv gegen Berittene“ auf.
Große TalionGreift der Gegner zuerst an, erhält die Einheit im Kampf Agr. +3.
HimmelswindSehr hohe Rw. Kein Folgeangriff möglich.
Heiliger BlitzHat die Einheit einen Gegner besiegt, werden bei der Einheit einige KP wiederhergestellt.
Jägers KreuzHoher Trf.-/Krit.-Wert.
Des Jägers AugeIst die Einheit mit einem Bogen ausgerüstet, erhält sie Agr. +3, wenn sie einen Folgeangriff ausführt.
JagdgrundlagenVerleiht Beh./Ges. +1.
Die Einheit kann sich nicht bewegen. (Wird nach 1 aufgehoben.)
Im SchattenHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie Aw. +10 bis zum Ende ihres nächsten Kampfes.
UnterschlagungWird die Einheit angegriffen, reduziert sich der erlittene Schaden um 5.
Kämpft die Einheit mit einem benachbarten Gegner, erhält sie im Kampf Aw. +20.
OhnespurEffektiv gegen Bestien und Drachen.
Rasante ReflexeGreift die Einheit zuerst an und ist ihre AG ≥ gegn. AG+10, führt sie einen Folgeangr. aus, bevor Gegn. kontern kann.
BlitzsternHoher Krit.-Wert. Wird als magischer Angriff gewertet.
BlitzschlagDie Einheit entfesselt aus ihrem Schwert heraus mächtige Blitze. Wird als magischer Angriff gewertet.
Trf. +10.
SchlossknackerErmöglicht der Einheit das Öffnen von Truhen, auch wenn sie keinen Schlüssel besitzt.
Ignoriert Res. des Gegners im Kampf.
MagiespalterWendet der Gegner Magie an, erhält die Einheit Trf. +10 und Agr. +15.
MagiegrundlagenVerleiht Mag./Res. +1.
MagiebegräbnisWenden Einheit und Gegner Magie an, erhält die Einheit Agr. +7 im Kampf.
Magie-HeilungHeilt die Einheit einen Verbündeten mit Magie, werden bei der Einheit +5 KP wiederhergestellt.
MagietrefferIst die Einheit mit Magie ausgerüstet, erhält sie Trf. +3.
MagiehiebDer erste Treffer ist von Magie erfüllt. Wird als magischer Angriff gewertet.
ProvisoriumSetzt die Einheit eine Kampftechnik ein, verringert sich die Haltbarkeit der Waffe im Kampf nicht. Chance in %: 10
SchützenkunstIst die Einheit mit einem Bogen ausgerüstet, erhält sie Trf. +15.
Meisterhafte SucheSehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Ergebnisse der Suche perfekt sind.
Verleiht max. KP +5.
SchimäreVerleiht der Einheit Aw. +30 und fügt dem Gegner Aw. -30 im Kampf zu.
Verleiht Schild +3 und KA +5.
MondbrecherSehr hoher Trf.-/Krit.-Wert.
Auf-/AbsitzenErlaubt Aufsitzen und Absitzen.
Bei der Einheit werden X KP wiederhergestellt. (X = Hälfte des Schadens, den sie zugefügt hat.)
OffensivgrundlagenVerleiht Stä./Mag. +1.
ÜberholenHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges Bew. +1 (max. +3).
PaviseWird die Einheit mit einer physischen Attacke angegriffen, halbiert sich der Schaden, den sie erleidet. Chance i. %: 20
Verleiht Agr. +2 und Krit. +3.
Zu Beginn ihrer Phase wird bei der Einheit eine kleine Menge KP wiederhergestellt.
FrömmigkeitVerleiht Glk. +3.
Trifft die Attacke der Einheit den Gegner, fügt sie ihm Gift zu.
GiftbestattungIst der Gegner vergiftet, erhält die Einheit Agr. +8.
Verleiht Chm. +10.
TechnikversiertheitGreift die Einheit mit einer Kampftechnik an, erhält sie Trf. +10.
Verleiht benachbarten Verbündeten Schild +2.
Schützende FlügelVerleiht Res. +3.
ZurechtstutzenDie Haltbarkeit der Waffe verringert sich beim Angriff nicht. Chance in %: Beh.
PulverisierenKann Hindernisse zerstören.
Verleiht Res. +10. (Nimmt mit jedem 1. Zug um 2 ab.)
Vervielfacht den Blitzschaden um 2. Halbiert den Schaden durch Flammen.
Verheerende TechnikFührt die Einheit einen kritischen Angriff aus, fügt sie +6 Schaden zu.
Zu Beginn ihrer Phase wird bei der Einheit eine kleine Menge KP wiederhergestellt (für).
Neu sammelnWeicht der Gegner einem Angriff aus, erhält die Einheit im Kampf Aw. +20.
Resoluter StandSind die KP der Einheit = 100 %, erhält sie Schild +5 im Kampf.
Greift die Einheit mit einer Kampftechnik an, erhält sie Trf. +20.
RotationSehr hoher Trf.-Wert.
Heiliger HiebHat die Einheit einen Gegner besiegt, werden bei ihr einige KP wiederhergestellt.
Kunst des SuchensEtwas höhere Wahrscheinlichkeit, dass die Ergebnisse der Suche perfekt sind.
Sucher aller MagieVervielfacht die Anzahl der möglichen Einsätze von Schwarz- und Weißmagie um 2.
Trifft die Attacke der Einheit den Gegner, erleidet dieser max. KP -5.
SensibilitätIst die Attacke des Gegners effektiv gegen die Einheit, erhält diese im Kampf Aw. +20.
Die Einheit kann keine Magie einsetzen. (Wird nach 1 aufgehoben.)
GlücksfallHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie Glk. +2 bis zum Abschluss der Karte (max. +10).
HimmelsjägerVerleiht Trf. +50 gegen gegnerische Flugeinheiten.
SonneBei der Einheit werden X KP wiederhergestellt. (X = Hälfte des Schadens, den sie zugefügt hat.)
Lied der RuheVerleiht Verbündeten in Reichweite Res. +2 bis zur nächsten Phase der Einheit.
Lied des MutesVerleiht Verbündeten in Reichweite Beh./Ges. +2 bis zur nächsten Phase der Einheit.
DerwischtanzSetzt die Einheit Tanzen ein, erhält das verbündete Ziel in der aktuellen Phase Beh./Ges. +3.
SturmschrittHat die Einheit einen Gegner besiegt, erhält sie AG +10 bis zu ihrer nächsten Phase.
Verleiht Stä. +2.
HeilhiebNach ihrem Kampf kann die Einheit mit Magie heilen und beistehen.
Letzte ChanceGreift der Gegner zuerst an, erhält die Einheit im Kampf Schu. +3.
Oberste SchlangeHohe Rw. Kein Folgeangriff möglich.
Trifft die Attacke der Einheit den Gegner, erleidet dieser Ges. -3 bis zur nächsten Phase der Einheit.
Verleiht Rsl. +5.
Schwert-Krt.Ist die Einheit mit einem Schwert ausgerüstet, erhält sie Krit. +3.
SchwerterIst die Einheit mit einem Schwert ausgerüstet, erhält sie Trf. +3.
Trifft die Attacke der Einheit den Gegner, werden bei ihr 3 KP wiederhergestellt.
Thoron-Panzerh.Wird als magischer Angriff gewertet.
Giftiger WindTrifft die Attacke der Einheit den Gegner, fügt sie ihm Gift zu. Wird als magischer Angriff gewertet. Kein Folgeangriff möglich.
Ultimative SucheExtrem hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Ergebnisse der Suche perfekt sind.
Brutale KlaueGreift 3-mal hintereinander an und fügt jedes Mal 50 % Schaden zu.
KriegsmeisterschlagVervielfacht den zugefügten Schaden um 1.5.
ElefantenstiefelBerittene. Die Einheit erleidet den halben Schaden durch gegnerische Angriffe. Sie kann Angriffen nicht ausweichen.
Res. +10.
KriegeraugenBefindet sich der Gegner 2+ Felder entfernt von der Einheit, erhält diese im Kampf Aw. +20.
WeißmagiesucherVervielfacht die Anzahl der möglichen Einsätze von Weißmagie um 2.
WeißmagiezenitVervielfacht die Anzahl der möglichen Einsätze von Weißmagie um 3.
WindgespinstTrifft die Attacke den Gegner, kann dieser nicht kontern. Chance in %: 10
Glk. +10.
Ändert die Bewegungskosten für das Gelände um -1 (können nicht geringer als 1 sein).
