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Orchel

- St.
- 1
Tritt bei
Basis
| KP | Stä. | Mag. | Beh. | Ges. | Glk. | Ver. | Res. | Chm. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basis | 22 | 15 | 9 | 3 | 4 | 5 | 12 | 12 | 10 |
| Entwicklungsrate | 30% | 60% | 45% | 20% | 10% | 20% | 60% | 60% | 60% |
Waffen
- Äxte
- Fähigkeitslevel 2, Talent
- Schwarzmagie
- Fähigkeitslevel 3, Talent
- Weißmagie
- Fähigkeitslevel 3, Talent
Gegenstände
Fähigkeiten
In Teil II
Wer in Teil I einen Weg abschließt, legt den Start seiner Einheiten in Teil II fest. Nur Items im eigenen Inventar einer Einheit bleiben; Lager, Materialien, Reittiere und Bataillone kommen nach Teil II zurück. Verbündete eines nicht gespielten Weges wachsen von selbst.





