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Talimun

- St.
- 1
Tritt bei
Basis
| KP | Stä. | Mag. | Beh. | Ges. | Glk. | Ver. | Res. | Chm. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basis | 27 | 9 | 11 | 8 | 9 | 12 | 6 | 7 | 9 |
| Entwicklungsrate | 45% | 40% | 45% | 45% | 40% | 60% | 35% | 40% | 50% |
Waffen
- Schwerter
- Fähigkeitslevel 2, Talent
- Schwarzmagie
- Fähigkeitslevel 3, Talent
- Weißmagie
- Fähigkeitslevel 3
Gegenstände
Fähigkeiten
In Teil II
Wer in Teil I einen Weg abschließt, legt den Start seiner Einheiten in Teil II fest. Nur Items im eigenen Inventar einer Einheit bleiben; Lager, Materialien, Reittiere und Bataillone kommen nach Teil II zurück. Verbündete eines nicht gespielten Weges wachsen von selbst.





