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Ultand

Ultand
Klasse
Kleriker
St.
13

Tritt bei

Rekrutieren

WegKostenUnterstützungRuhm
Teil I: Cais Pfad-15
Teil I: Dietrichs Pfad-35
Teil I: Theodoras Pfad-36
Teil I: Ledas Pfad-38

Basis

KPStä.Mag.Beh.Ges.Glk.Ver.Res.Chm.
Basis2479568659
Entwicklungsrate45%40%40%40%35%55%35%45%50%

Waffen

Lanzen
Fähigkeitslevel 3, Talent
Schwarzmagie
Fähigkeitslevel 3
Weißmagie
Fähigkeitslevel 3, Talent

In Teil II

Wer in Teil I einen Weg abschließt, legt den Start seiner Einheiten in Teil II fest. Nur Items im eigenen Inventar einer Einheit bleiben; Lager, Materialien, Reittiere und Bataillone kommen nach Teil II zurück. Verbündete eines nicht gespielten Weges wachsen von selbst.