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Nuzzuo

- Clase
Pícaro
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| Ruta | Coste | Apoyo | Renombre |
|---|---|---|---|
| Parte I: Senda de Cai | Arco de hierro ×3 | 2 | 6 |
| Parte I: Senda de Dietrich | Arco de hierro ×2 | 1 | 9 |
| Parte I: Senda de Theodora | Arco de hierro ×3 | 1 | 6 |
| Parte I: Senda de Leda | Arco de hierro ×3 | 3 | 9 |
Base
| PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Car | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 26 | 9 | 3 | 8 | 10 | 6 | 6 | 5 | 5 |
| Ritmo de mejora | 50% | 50% | 15% | 45% | 55% | 25% | 20% | 15% | 35% |
Armas
- Espadas
- Competencias 3, Talento
- Arcos
- Competencias 2, Talento
- Guanteletes
- Competencias 2, Talento
Hacia la parte II
Completar una ruta de la parte I fija el inicio de sus unidades en la parte II. Solo pasan los objetos del inventario de cada unidad; el almacén, los materiales, las monturas y los batallones vuelven tras la parte II. Los aliados de una ruta no jugada crecen solos.
