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Orchel

- Nv.
- 1
Se une
Base
| PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Car | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 22 | 15 | 9 | 3 | 4 | 5 | 12 | 12 | 10 |
| Ritmo de mejora | 30% | 60% | 45% | 20% | 10% | 20% | 60% | 60% | 60% |
Armas
- Hachas
- Competencias 2, Talento
- Magia negra
- Competencias 3, Talento
- Magia blanca
- Competencias 3, Talento
Objetos
Habilidades
Hacia la parte II
Completar una ruta de la parte I fija el inicio de sus unidades en la parte II. Solo pasan los objetos del inventario de cada unidad; el almacén, los materiales, las monturas y los batallones vuelven tras la parte II. Los aliados de una ruta no jugada crecen solos.





