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Orchel

Orchel
Nv.
1

Se une

Base

PVFueMagHabVelSueDefResCar
Base22159345121210
Ritmo de mejora30%60%45%20%10%20%60%60%60%

Armas

Hachas
Competencias 2, Talento
Magia negra
Competencias 3, Talento
Magia blanca
Competencias 3, Talento

Objetos

Habilidades

Hacia la parte II

Completar una ruta de la parte I fija el inicio de sus unidades en la parte II. Solo pasan los objetos del inventario de cada unidad; el almacén, los materiales, las monturas y los batallones vuelven tras la parte II. Los aliados de una ruta no jugada crecen solos.