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Eshmel

Classe
Gardien
Niv.
40

Rejoint

Base

PVFrcMagTecVitChaDéfRésChm
Base27128998668
Taux de croissance50%45%45%45%45%40%35%35%50%

Armes

Lances
Niv. talent 9, Talent
Magie noire
Niv. talent 3
Magie blanche
Niv. talent 3

Objets

Compétences

Vers la partie II

Terminer une voie de la partie I fixe le départ de ses unités en partie II. Seuls les objets de l'inventaire de chaque unité sont conservés ; la réserve, les matériaux, les montures et les bataillons reviennent après la partie II. Les alliés d'une voie non jouée progressent seuls.