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Eshmel
- Classe
Gardien- Niv.
- 40
Rejoint
Base
| PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Cha | Déf | Rés | Chm | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 27 | 12 | 8 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 8 |
| Taux de croissance | 50% | 45% | 45% | 45% | 45% | 40% | 35% | 35% | 50% |
Armes
- Lances
- Niv. talent 9, Talent
- Magie noire
- Niv. talent 3
- Magie blanche
- Niv. talent 3
Objets
Compétences
Vers la partie II
Terminer une voie de la partie I fixe le départ de ses unités en partie II. Seuls les objets de l'inventaire de chaque unité sont conservés ; la réserve, les matériaux, les montures et les bataillons reviennent après la partie II. Les alliés d'une voie non jouée progressent seuls.



