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Eshmel
- Classe
Custode- Liv.
- 40
Si unisce
Base
| PS | Forz | Mag | Des | Vel | Fort | Dif | Res | Car | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 27 | 12 | 8 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 8 |
| Tasso di crescita | 50% | 45% | 45% | 45% | 45% | 40% | 35% | 35% | 50% |
Armi
- Lance
- Liv competenze 9, Talento
- Magia nera
- Liv competenze 3
- Magia bianca
- Liv competenze 3
Oggetti
Abilità
Verso la parte II
Completare un percorso della parte I fissa l'inizio delle sue unità nella parte II. Passano solo gli oggetti nell'inventario di ogni unità; deposito, materiali, cavalcature e battaglioni tornano dopo la parte II. Gli alleati di un percorso non giocato crescono da soli.



