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Abilità

Ogni abilità con la descrizione, e le classi, gli oggetti e i personaggi che la possiedono.

Ricerca avanzata

I risultati della ricerca hanno una certa probabilità in più di essere perfetti.

Egida

Subisci la metà dei danni dagli attacchi magici. Probabilità: 20%.

Zenit di magia

Moltiplica 3 gli usi della magia bianca e della magia nera.

Imboscata

Se l'unità è su un terreno accessibile solo alle unità volanti, conferisce Pot att +4.

Antitossina

Protegge l'unità dall'avvelenamento per 寿命 .

Astra

Attacchi 5 volte con 50% di danno.

Basi dell'attacco

Conferisce Forz +1.

Mosse timide

Quando usi una mossa speciale, conferisce Scv +10 durante lo scontro.

Ascia Clp

Se l'unità ha un'ascia attivata, conferisce Clp +3.

Ascia

Se l'unità ha un'ascia attivata, conferisce Clp +3.

Bevanda di bakul

L'unità è immune a Silenzio.

Barriera

Conferisce Res +3 agli alleati adiacenti.

Assediante

Se il nemico si trova su un terreno favorevole, conferisce Clp +20 all'unità durante lo scontro.

Destrezza penalizzata

Infligge Des -3 ai nemici adiacenti.

Res penalizzata

Infligge Res -3 ai nemici adiacenti.

Velocità penalizzata

Infligge Vel -3 ai nemici adiacenti.

Succo fogliamara

L'unità non può contrattaccare.

Ruggito nero

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Prt +10 fino alla propria fase successiva.

Viva la magia nera

Moltiplica 2 gli usi della magia nera.

Armatura benedetta

Dopo lo scontro, recuperi un po' di PS.

Stella accecante

Efficace contro i cadaveri, equivale a un attacco magico. Non puoi effettuare attacchi doppi.

Salasso

Altissima probabilità di Trpl. Efficace contro i draghi.

Salute rinforzata

Conferisce PS max +3.

Arco Clp

Se l'unità ha un arco attivato, conferisce Clp +5.

Guardia alta

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Prt +3 fino alla propria fase successiva.

Pugni Scv

Se l'unità ha dei guanti d'arme attivati, conferisce Scv +3.

Pugni Clp

Se l'unità ha dei guanti attivati, conferisce Clp +5.

Lancio brutale

Bassa probabilità di Clp, ma Pot molto elevata.

Colpo calamitoso

Se l'attacco va a segno, infligge Silenzio e Immobilità al nemico. Non puoi effettuare attacchi doppi.

Terrore dei cavalli

Se il nemico è un'unità di cavalleria, conferisce Pot att +15.

Caricamento

Quando usi Carica semplice, conferisce Prt +10 fino alla propria fase successiva.

Carro corazzato

Solo cavalleria. Conferisce Pot dif +5. L'unità non può schivare gli attacchi.

Tattiche da auriga

Permette di usare i comandi Sali e Scendi. Solo cavalleria: permette di usare Carica semplice.

Via dell'auriga

Il tasso di crescita dei parametri aumenta con il livello.

Sgombra mente

Conferisce Inversione Dif/Res per 1 turno. Finisce dopo 1 scontro. Inversione Dif/Res: Dif e Res invertite.

Caffè

L'unità è immune a Veleno.

Mosse speciali

Mosse speciali attivabili dall'unità +1.

Basi della lotta

Conferisce Clp/Scv +3.

Laser compresso

Equivale a un attacco magico.

Confusione

L'unità non può contrattaccare fino alla fine della fase (o finisce dopo 1).

Mangia-cadaveri

Dopo aver sconfitto un nemico, l'unità recupera 20 PS.

Controfreccia

Se l'unità ha un arco attivato, può contrattaccare i nemici adiacenti durante lo scontro. Prob.: 50%.

Gratifica

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Clp +3 fino alla fine della battaglia (massimo +30).

Sull'acqua

Se l'unità si trova sull'acqua, conferisce Scv +20.

Arte della danza

Consente di usare la mossa speciale Danza.

Luce scura

L'unità recupera un po' di PS dopo lo scontro.

Luna oscura

Dimezza la Pot dif del nemico quando attacchi. Probabilità: 10%.

Succo di dattero

Conferisce VA +3.

Tiro letale

Aumenta il raggio. Non puoi effettuare un attacco doppio.

Lama mortale

Alta probabilità di Trpl.

Guanto mortale

Alta probabilità di Trpl.

Lancia inesorabile

Alta probabilità di Trpl.

Dif

Conferisce Dif +2.

Basi della difesa

Conferisce Dif +1.

Rugiada di pace

L'unità non può subire colpi tripli.

Rugiada protettiva

Dimezza i danni dagli attacchi.

Diadema dell'equilibrio

L'unità non può subire un contrattacco. Probabilità: 3%.

Diadema del dualismo

Conferisce Pot att +3 quando l'unità attacca. Probabilità: 20%.

Diadema delle catene

Moltiplica 1.2 il danno quando l'unità attacca. Probabilità: 5%.

Diadema dell'introspez.

Conferisce Clp +30 quando l'unità attacca. Probabilità: 10%.

Diadema della resurrez.

L'unità recupera un po' di PS quando attacca. Probabilità: 20%.

Diadema del valore

Moltiplica 1.5 i danni quando l'unità attacca. Probabilità: 3%.

Diadema dell'apostolo

Conferisce Clp +20 quando l'unità attacca. Probabilità: 20%.

Diadema della profezia

Conferisce Clp +100 quando l'unità attacca. Probabilità: 5%.

Diadema del mondo

Conferisce Pot att +7 quando l'unità attacca. Probabilità: 3%.

Diadema dell'eternità

L'unità recupera moderatamente i PS quando attacca. Probabilità: 10%.

Diadema della vittoria

Conferisce Pot att +5 quando l'unità attacca. Probabilità: 10%.

Ornamento divino

Conferisce Res +10.

Danza divina

Conferisce Car +10.

Destrezza divina

Conferisce Des +10.

Intuizione divina

Conferisce Vel +10.

Legge divina

Conferisce Mag +10.

Prestanza divina

Conferisce Forz +10.

Protezione divina

Se i PS dell'unità sono ≥ 2 e il danno li ridurrebbe a 0, l'unità sopravvive con 1 PS.

Muro divino

Conferisce Dif +10.

Volontà divina

Conferisce Fort +10.

Controllo magia

Se il nemico usa la magia, l'unità non può subire contrattacchi durante lo scontro. Probabilità: 10%.

Dominazione

Quando attacchi, neutralizza Grazia dell'oltretomba del nemico.

Spezzadifese

Ignora la Pot dif del nemico. Non puoi effettuare un attacco doppio.

Lama dell'ombra

Se il nemico si trova su un terreno favorevole, ne annulla gli effetti.

Via dell'elefantiere

Il tasso di crescita dei parametri aumenta con il livello.

Tattiche da elefantiere

Permette di usare i comandi Sali e Scendi. Solo cavalleria: permette di usare Carica pesante.

Elefante d'attacco

Solo cavalleria. Se cavalchi un elefante, conferisce Clp +10.

Emergis

Conferisce Elud +30.

Sempre vigile

Dopo aver sconfitto un nemico con un colpo triplo, l'unità recupera un po' di PS.

Difesa feroce

Se l'unità attacca per prima, subisce metà dei danni durante lo scontro. Prob.: 50%.

Lancia feroce

Non puoi subire un attacco doppio durante lo scontro.

Tempesta di fuoco

Pot molto elevata.

Fiamma perforante

Moltiplica 1.5 i danni inflitti.

Anello di fuoco

Il primo colpo equivale a un attacco magico con Pot elevata.

Ruota infuocata

L'eventuale attacco doppio avviene prima del contrattacco nemico. Equivale a un attacco magico.

Scv volante

Solo in volo. Conferisce Scv +5.

Obiettivo contrattacco

Se il nemico attacca per primo, conferisce Clp +10 durante lo scontro.

Acrobazia

L'unità cambia di posto con un alleato nel raggio d'azione. Non utilizzabile con alleati di grossa stazza.

Luna piena

Dopo lo scontro, recuperi moderatamente i PS.

Guanti d'arme

Se il nemico non ha guanti d'arme attivati, conferisce Scv +15 durante lo scontro.

Succo di ginji

Conferisce Cost +4.

Attacco divino

Pot molto elevata.

Cavalcatura dorata

Neutralizza l'efficacia contro le unità di cavalleria.

Gran contrattacco

Se il nemico attacca per primo, conferisce Pot att +3 durante lo scontro.

Vento paradisiaco

Raggio molto ampio. Non puoi effettuare un attacco doppio.

Lampo sacro

Dopo aver sconfitto un nemico, recuperi moderatamente i PS.

Colpo del cacciatore

Alta probabilità di Clp e Trpl.

Occhio del cacciatore

Se hai un arco attivato, conferisce Pot att +3 quando effettui un attacco doppio.

Basi della caccia

Conferisce Des/Vel +1.

Immobilità

L'unità non può spostarsi (finisce dopo 1).

Nell'ombra

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Scv +10 (finisce dopo 1 scontro).

Intercettazione

Riduce i danni di 5 quando subisci un attacco.

Apertura alare

Conferisce Scv +20 durante lo scontro con un nemico adiacente.

Piazza pulita

Efficace contro animali e draghi.

Riflessi fulminei

Se l'unità attacca per prima e la VA ≥ VA del nemico + 10, l'attacco doppio è prima del contrattacco durante lo scontro.

Stella fulminante

Equivale a un attacco magico con alta probabilità di Trpl.

Colpo di fulmine

Scatena potenti fulmini dalla lama. Equivale a un attacco magico.

Succo di linaria

Clp +10.

Scasso

L'unità può aprire le casse senza una chiave.

Luna Λ

Ignora la Res del nemico durante lo scontro.

Linciamaghi

Se il nemico usa la magia, conferisce Clp +10 e Pot att +15.

Basi della magia

Conferisce Mag/Res +1.

Valanga magica

Se l'unità e il nemico usano la magia, conferisce Pot att +7 durante lo scontro.

Cura magica

Quando curi un alleato con la magia, ripristini il normale quantitativo di PS +5.

Clp magico

Se l'unità ha magia attivata, conferisce Clp +3.

Colpo magico

Il primo colpo equivale a un attacco magico.

Riparazione immediata

Quando usi una mossa speciale, il consumo di durabilità dell'arma scende a 0 durante lo scontro. Probabilità: 10%.

Abilità di tiro

Se l'unità ha un arco attivato, conferisce Clp +15.

Ricerca fruttuosa

I risultati della ricerca hanno una maggiore probabilità di essere perfetti.

PS max

Conferisce PS max +5.

Miraggio

Conferisce Scv +30 all'unità e infligge Scv -30 al nemico durante lo scontro.

Succo di miranilla

Conferisce Pot dif +3 ed Elud +5.

Rovina lunare

Altissima probabilità di Clp e Trpl.

Sali e scendi

Permette di usare i comandi Sali e Scendi.

Nosferatu

L'unità recupera PS pari alla metà del danno inflitto.

Basi dell'offensiva

Conferisce Forz/Mag +1.

Slancio motivante

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Mov +1 fino alla fine del turno successivo (massimo +3).

Ultradifesa

Subisci la metà dei danni dagli attacchi fisici. Probabilità: 20%.

Succo di paya

Conferisce Pot att +2 e Trpl +3.

Succo di piperita

All'inizio della propria fase, l'unità recupera un po' di PS.

Compassione

Conferisce Fort +3.

Attacco avvelenato

Se l'attacco va a segno, avvelena il nemico.

Megaveleno

Se il nemico è avvelenato, conferisce Pot att +8.

Succo di mugnolo

Conferisce Car +10.

Mossa praticata

Quando attacchi con una mossa speciale, conferisce Clp +10.

Protezione alleati

Conferisce Pot dif +2 agli alleati adiacenti.

Ala protettiva

Conferisce Res +3.

Azzeramento

Il consumo di durabilità dell'arma scende a 0 quando attacchi. Probabilità: Des%.

Polverizzatore

Può distruggere gli ostacoli.

Acqua pura

Conferisce Res +10. Diminuisce di 2 ogni 1 .

Cielo piovoso

Moltiplica 2 i danni del fulmine. Dimezza i danni provocati dal fuoco.

Maestria dei tripli

Quando effettui un colpo triplo, infliggi +6 danni.

Regenera

L'unità recupera un po' di PS all'inizio della propria fase (finisce dopo).

Buon esempio

Conferisce Scv +20 all'unità durante lo scontro, se il nemico ha schivato un attacco.

Posizione ferma

Se i PS dell'unità sono al 100%, conferisce Pot dif +5 durante lo scontro.

Succo di roca

Conferisce Clp +20 quando attacchi con una mossa speciale.

Rotazione

Altissima probabilità di Clp.

Eliminazione sacra

Dopo aver sconfitto un nemico, recuperi moderatamente i PS.

Ricerca

I risultati della ricerca hanno una leggera probabilità in più di essere perfetti.

Viva la magia

Moltiplica 2 gli usi della magia bianca e della magia nera.

Sottoterra

Se l'attacco va a segno, infligge PS max -5 al nemico.

Rischio in vista

Se il nemico è efficace contro l'unità, conferisce Scv +20 durante lo scontro.

Silenzio

L'unità non può usare la magia (finisce dopo 1).

Fortuna aggressiva

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce Fort +2 fino alla fine della battaglia (massimo +10).

Cacciatore del cielo

Conferisce Clp +50 contro i nemici volanti.

Sole

Recuperi PS corrispondenti a metà del danno inflitto.

Canto rassicurante

Conferisce Res +2 agli alleati nel raggio d'azione fino alla propria fase successiva.

Canto incoraggiante

Conferisce Des/Vel +2 agli alleati nel raggio d'azione fino alla propria fase successiva.

Danza speciale

Quando usi Danza su un alleato, conferisce Des/Vel +3 all'alleato per tutta la fase attuale.

Piede lesto

Dopo aver sconfitto un nemico, conferisce VA +10 fino alla propria fase successiva.

Forz

Conferisce Forz +2.

Colpisci e cura

Dopo lo scontro, puoi usare magia di supporto.

Prt preventiva

Se il nemico attacca per primo, conferisce Prt +3 durante lo scontro.

Serpente supremo

Aumenta il raggio. Non puoi effettuare un attacco doppio.

Sciame Z

Se l'attacco va a segno, infligge Vel -3 al nemico fino alla propria fase successiva.

Succo fogliadolce

Conferisce Rsl +5.

Spada Trpl

Se l'unità ha una spada attivata, conferisce Trpl +3.

Spada

Se l'unità ha una spada attivata, conferisce Clp +3.

Fame di violenza

Se l'attacco va a segno, l'unità recupera 3 PS.

Guanto Thoron

Equivale a un attacco magico.

Vento tossico

Se l'attacco va a segno, avvelena il nemico. Equivale a un attacco magico. Niente attacchi doppi.

Ricerca definitiva

I risultati della ricerca hanno una grande probabilità di essere perfetti.

Artiglio violento

Attacchi 3 volte con 50% di danno.

Signore della guerra

Moltiplica 1.5 i danni inflitti.

Pelle dura

Solo cavalleria. Quando subisci un attacco, i danni sono dimezzati, ma non puoi schivare gli attacchi.

Scudo magico

Res +10.

Occhi da guerra

Conferisce Scv +20 durante lo scontro con un nemico distante 2 o più spazi.

Viva la magia bianca

Moltiplica 2 gli usi della magia bianca.

Zenit di magia bianca

Moltiplica 3 gli usi della magia bianca.

Trama d'aria

Se il tuo attacco va a segno, il nemico non può contrattaccare. Probabilità: 10%.

Succo di unifrutto

Fort +10.

Succo di zang

Limite di movimento del terreno -1 (non scende mai sotto 1).