Abilità
Ogni abilità con la descrizione, e le classi, gli oggetti e i personaggi che la possiedono.
Ricerca avanzataI risultati della ricerca hanno una certa probabilità in più di essere perfetti.
EgidaSubisci la metà dei danni dagli attacchi magici. Probabilità: 20%.
Zenit di magiaMoltiplica 3 gli usi della magia bianca e della magia nera.
ImboscataSe l'unità è su un terreno accessibile solo alle unità volanti, conferisce Pot att +4.
Protegge l'unità dall'avvelenamento per 寿命 .
AstraAttacchi 5 volte con 50% di danno.
Basi dell'attaccoConferisce Forz +1.
Mosse timideQuando usi una mossa speciale, conferisce Scv +10 durante lo scontro.
Ascia ClpSe l'unità ha un'ascia attivata, conferisce Clp +3.
AsciaSe l'unità ha un'ascia attivata, conferisce Clp +3.
L'unità è immune a Silenzio.
BarrieraConferisce Res +3 agli alleati adiacenti.
AssedianteSe il nemico si trova su un terreno favorevole, conferisce Clp +20 all'unità durante lo scontro.
Destrezza penalizzataInfligge Des -3 ai nemici adiacenti.
Res penalizzataInfligge Res -3 ai nemici adiacenti.
Velocità penalizzataInfligge Vel -3 ai nemici adiacenti.
L'unità non può contrattaccare.
Ruggito neroDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Prt +10 fino alla propria fase successiva.
Viva la magia neraMoltiplica 2 gli usi della magia nera.
Armatura benedettaDopo lo scontro, recuperi un po' di PS.
Stella accecanteEfficace contro i cadaveri, equivale a un attacco magico. Non puoi effettuare attacchi doppi.
SalassoAltissima probabilità di Trpl. Efficace contro i draghi.
Salute rinforzataConferisce PS max +3.
Arco ClpSe l'unità ha un arco attivato, conferisce Clp +5.
Guardia altaDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Prt +3 fino alla propria fase successiva.
Pugni ScvSe l'unità ha dei guanti d'arme attivati, conferisce Scv +3.
Pugni ClpSe l'unità ha dei guanti attivati, conferisce Clp +5.
Lancio brutaleBassa probabilità di Clp, ma Pot molto elevata.
Colpo calamitosoSe l'attacco va a segno, infligge Silenzio e Immobilità al nemico. Non puoi effettuare attacchi doppi.
Terrore dei cavalliSe il nemico è un'unità di cavalleria, conferisce Pot att +15.
CaricamentoQuando usi Carica semplice, conferisce Prt +10 fino alla propria fase successiva.
Carro corazzatoSolo cavalleria. Conferisce Pot dif +5. L'unità non può schivare gli attacchi.
Permette di usare i comandi Sali e Scendi. Solo cavalleria: permette di usare Carica semplice.
Via dell'aurigaIl tasso di crescita dei parametri aumenta con il livello.
Sgombra menteConferisce Inversione Dif/Res per 1 turno. Finisce dopo 1 scontro. Inversione Dif/Res: Dif e Res invertite.
L'unità è immune a Veleno.
Mosse specialiMosse speciali attivabili dall'unità +1.
Basi della lottaConferisce Clp/Scv +3.
Laser compressoEquivale a un attacco magico.
L'unità non può contrattaccare fino alla fine della fase (o finisce dopo 1).
Dopo aver sconfitto un nemico, l'unità recupera 20 PS.
ControfrecciaSe l'unità ha un arco attivato, può contrattaccare i nemici adiacenti durante lo scontro. Prob.: 50%.
GratificaDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Clp +3 fino alla fine della battaglia (massimo +30).
Se l'unità si trova sull'acqua, conferisce Scv +20.
Consente di usare la mossa speciale Danza.
L'unità recupera un po' di PS dopo lo scontro.
Luna oscuraDimezza la Pot dif del nemico quando attacchi. Probabilità: 10%.
Conferisce VA +3.
Tiro letaleAumenta il raggio. Non puoi effettuare un attacco doppio.
Lama mortaleAlta probabilità di Trpl.
Guanto mortaleAlta probabilità di Trpl.
Lancia inesorabileAlta probabilità di Trpl.
Conferisce Dif +2.
Basi della difesaConferisce Dif +1.
L'unità non può subire colpi tripli.
Dimezza i danni dagli attacchi.
Diadema dell'equilibrioL'unità non può subire un contrattacco. Probabilità: 3%.
Diadema del dualismoConferisce Pot att +3 quando l'unità attacca. Probabilità: 20%.
Diadema delle cateneMoltiplica 1.2 il danno quando l'unità attacca. Probabilità: 5%.
Diadema dell'introspez.Conferisce Clp +30 quando l'unità attacca. Probabilità: 10%.
Diadema della resurrez.L'unità recupera un po' di PS quando attacca. Probabilità: 20%.
Diadema del valoreMoltiplica 1.5 i danni quando l'unità attacca. Probabilità: 3%.
Diadema dell'apostoloConferisce Clp +20 quando l'unità attacca. Probabilità: 20%.
Diadema della profeziaConferisce Clp +100 quando l'unità attacca. Probabilità: 5%.
Diadema del mondoConferisce Pot att +7 quando l'unità attacca. Probabilità: 3%.
Diadema dell'eternitàL'unità recupera moderatamente i PS quando attacca. Probabilità: 10%.
Diadema della vittoriaConferisce Pot att +5 quando l'unità attacca. Probabilità: 10%.
Ornamento divinoConferisce Res +10.
Danza divinaConferisce Car +10.
Destrezza divinaConferisce Des +10.
Intuizione divinaConferisce Vel +10.
Legge divinaConferisce Mag +10.
Prestanza divinaConferisce Forz +10.
Se i PS dell'unità sono ≥ 2 e il danno li ridurrebbe a 0, l'unità sopravvive con 1 PS.
Muro divinoConferisce Dif +10.
Volontà divinaConferisce Fort +10.
Controllo magiaSe il nemico usa la magia, l'unità non può subire contrattacchi durante lo scontro. Probabilità: 10%.
DominazioneQuando attacchi, neutralizza Grazia dell'oltretomba del nemico.
SpezzadifeseIgnora la Pot dif del nemico. Non puoi effettuare un attacco doppio.
Lama dell'ombraSe il nemico si trova su un terreno favorevole, ne annulla gli effetti.
Via dell'elefantiereIl tasso di crescita dei parametri aumenta con il livello.
Permette di usare i comandi Sali e Scendi. Solo cavalleria: permette di usare Carica pesante.
Elefante d'attaccoSolo cavalleria. Se cavalchi un elefante, conferisce Clp +10.
Conferisce Elud +30.
Sempre vigileDopo aver sconfitto un nemico con un colpo triplo, l'unità recupera un po' di PS.
Difesa feroceSe l'unità attacca per prima, subisce metà dei danni durante lo scontro. Prob.: 50%.
Lancia feroceNon puoi subire un attacco doppio durante lo scontro.
Tempesta di fuocoPot molto elevata.
Fiamma perforanteMoltiplica 1.5 i danni inflitti.
Anello di fuocoIl primo colpo equivale a un attacco magico con Pot elevata.
Ruota infuocataL'eventuale attacco doppio avviene prima del contrattacco nemico. Equivale a un attacco magico.
Scv volanteSolo in volo. Conferisce Scv +5.
Obiettivo contrattaccoSe il nemico attacca per primo, conferisce Clp +10 durante lo scontro.
AcrobaziaL'unità cambia di posto con un alleato nel raggio d'azione. Non utilizzabile con alleati di grossa stazza.
Luna pienaDopo lo scontro, recuperi moderatamente i PS.
Se il nemico non ha guanti d'arme attivati, conferisce Scv +15 durante lo scontro.
Conferisce Cost +4.
Attacco divinoPot molto elevata.
Cavalcatura dorataNeutralizza l'efficacia contro le unità di cavalleria.
Gran contrattaccoSe il nemico attacca per primo, conferisce Pot att +3 durante lo scontro.
Vento paradisiacoRaggio molto ampio. Non puoi effettuare un attacco doppio.
Lampo sacroDopo aver sconfitto un nemico, recuperi moderatamente i PS.
Colpo del cacciatoreAlta probabilità di Clp e Trpl.
Occhio del cacciatoreSe hai un arco attivato, conferisce Pot att +3 quando effettui un attacco doppio.
Basi della cacciaConferisce Des/Vel +1.
L'unità non può spostarsi (finisce dopo 1).
Nell'ombraDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Scv +10 (finisce dopo 1 scontro).
IntercettazioneRiduce i danni di 5 quando subisci un attacco.
Conferisce Scv +20 durante lo scontro con un nemico adiacente.
Piazza pulitaEfficace contro animali e draghi.
Riflessi fulmineiSe l'unità attacca per prima e la VA ≥ VA del nemico + 10, l'attacco doppio è prima del contrattacco durante lo scontro.
Stella fulminanteEquivale a un attacco magico con alta probabilità di Trpl.
Colpo di fulmineScatena potenti fulmini dalla lama. Equivale a un attacco magico.
Clp +10.
ScassoL'unità può aprire le casse senza una chiave.
Ignora la Res del nemico durante lo scontro.
LinciamaghiSe il nemico usa la magia, conferisce Clp +10 e Pot att +15.
Basi della magiaConferisce Mag/Res +1.
Valanga magicaSe l'unità e il nemico usano la magia, conferisce Pot att +7 durante lo scontro.
Cura magicaQuando curi un alleato con la magia, ripristini il normale quantitativo di PS +5.
Clp magicoSe l'unità ha magia attivata, conferisce Clp +3.
Colpo magicoIl primo colpo equivale a un attacco magico.
Riparazione immediataQuando usi una mossa speciale, il consumo di durabilità dell'arma scende a 0 durante lo scontro. Probabilità: 10%.
Abilità di tiroSe l'unità ha un arco attivato, conferisce Clp +15.
Ricerca fruttuosaI risultati della ricerca hanno una maggiore probabilità di essere perfetti.
Conferisce PS max +5.
MiraggioConferisce Scv +30 all'unità e infligge Scv -30 al nemico durante lo scontro.
Conferisce Pot dif +3 ed Elud +5.
Rovina lunareAltissima probabilità di Clp e Trpl.
Sali e scendiPermette di usare i comandi Sali e Scendi.
L'unità recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
Basi dell'offensivaConferisce Forz/Mag +1.
Slancio motivanteDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Mov +1 fino alla fine del turno successivo (massimo +3).
UltradifesaSubisci la metà dei danni dagli attacchi fisici. Probabilità: 20%.
Conferisce Pot att +2 e Trpl +3.
All'inizio della propria fase, l'unità recupera un po' di PS.
CompassioneConferisce Fort +3.
Se l'attacco va a segno, avvelena il nemico.
MegavelenoSe il nemico è avvelenato, conferisce Pot att +8.
Conferisce Car +10.
Mossa praticataQuando attacchi con una mossa speciale, conferisce Clp +10.
Conferisce Pot dif +2 agli alleati adiacenti.
Ala protettivaConferisce Res +3.
AzzeramentoIl consumo di durabilità dell'arma scende a 0 quando attacchi. Probabilità: Des%.
PolverizzatorePuò distruggere gli ostacoli.
Conferisce Res +10. Diminuisce di 2 ogni 1 .
Moltiplica 2 i danni del fulmine. Dimezza i danni provocati dal fuoco.
Maestria dei tripliQuando effettui un colpo triplo, infliggi +6 danni.
L'unità recupera un po' di PS all'inizio della propria fase (finisce dopo).
Buon esempioConferisce Scv +20 all'unità durante lo scontro, se il nemico ha schivato un attacco.
Posizione fermaSe i PS dell'unità sono al 100%, conferisce Pot dif +5 durante lo scontro.
Conferisce Clp +20 quando attacchi con una mossa speciale.
RotazioneAltissima probabilità di Clp.
Eliminazione sacraDopo aver sconfitto un nemico, recuperi moderatamente i PS.
RicercaI risultati della ricerca hanno una leggera probabilità in più di essere perfetti.
Viva la magiaMoltiplica 2 gli usi della magia bianca e della magia nera.
Se l'attacco va a segno, infligge PS max -5 al nemico.
Rischio in vistaSe il nemico è efficace contro l'unità, conferisce Scv +20 durante lo scontro.
L'unità non può usare la magia (finisce dopo 1).
Fortuna aggressivaDopo aver sconfitto un nemico, conferisce Fort +2 fino alla fine della battaglia (massimo +10).
Cacciatore del cieloConferisce Clp +50 contro i nemici volanti.
SoleRecuperi PS corrispondenti a metà del danno inflitto.
Canto rassicuranteConferisce Res +2 agli alleati nel raggio d'azione fino alla propria fase successiva.
Canto incoraggianteConferisce Des/Vel +2 agli alleati nel raggio d'azione fino alla propria fase successiva.
Danza specialeQuando usi Danza su un alleato, conferisce Des/Vel +3 all'alleato per tutta la fase attuale.
Piede lestoDopo aver sconfitto un nemico, conferisce VA +10 fino alla propria fase successiva.
Conferisce Forz +2.
Colpisci e curaDopo lo scontro, puoi usare magia di supporto.
Prt preventivaSe il nemico attacca per primo, conferisce Prt +3 durante lo scontro.
Serpente supremoAumenta il raggio. Non puoi effettuare un attacco doppio.
Se l'attacco va a segno, infligge Vel -3 al nemico fino alla propria fase successiva.
Conferisce Rsl +5.
Spada TrplSe l'unità ha una spada attivata, conferisce Trpl +3.
SpadaSe l'unità ha una spada attivata, conferisce Clp +3.
Se l'attacco va a segno, l'unità recupera 3 PS.
Guanto ThoronEquivale a un attacco magico.
Vento tossicoSe l'attacco va a segno, avvelena il nemico. Equivale a un attacco magico. Niente attacchi doppi.
Ricerca definitivaI risultati della ricerca hanno una grande probabilità di essere perfetti.
Artiglio violentoAttacchi 3 volte con 50% di danno.
Signore della guerraMoltiplica 1.5 i danni inflitti.
Pelle duraSolo cavalleria. Quando subisci un attacco, i danni sono dimezzati, ma non puoi schivare gli attacchi.
Res +10.
Occhi da guerraConferisce Scv +20 durante lo scontro con un nemico distante 2 o più spazi.
Viva la magia biancaMoltiplica 2 gli usi della magia bianca.
Zenit di magia biancaMoltiplica 3 gli usi della magia bianca.
Trama d'ariaSe il tuo attacco va a segno, il nemico non può contrattaccare. Probabilità: 10%.
Fort +10.
Limite di movimento del terreno -1 (non scende mai sotto 1).
