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Orchel

- Liv.
- 1
Si unisce
Base
| PS | Forz | Mag | Des | Vel | Fort | Dif | Res | Car | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 22 | 15 | 9 | 3 | 4 | 5 | 12 | 12 | 10 |
| Tasso di crescita | 30% | 60% | 45% | 20% | 10% | 20% | 60% | 60% | 60% |
Armi
- Asce
- Liv competenze 2, Talento
- Magia nera
- Liv competenze 3, Talento
- Magia bianca
- Liv competenze 3, Talento
Oggetti
Abilità
Verso la parte II
Completare un percorso della parte I fissa l'inizio delle sue unità nella parte II. Passano solo gli oggetti nell'inventario di ogni unità; deposito, materiali, cavalcature e battaglioni tornano dopo la parte II. Gli alleati di un percorso non giocato crescono da soli.





