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Arciere
La sua abilità con l'arco permette a questa classe di abbattere nemici lontani e unità volanti.

- Classe
- Intermedia
- Oggetto per cambio classe
Licenza intermedia
| PS | Forz | Mag | Des | Vel | Fort | Dif | Res | Car | Vis | Mov | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 23 | 6 | 3 | 8 | 6 | 6 | 5 | 4 | 5 | 3 | 4 |
| Tasso di crescita | 40% | 40% | 20% | 35% | 40% | 35% | 40% | 25% | 5% | 0% | 0% |
| Max | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 |
- Archi
- Liv competenze 5
Abilità di Classe
Mosse specialiMosse speciali attivabili dall'unità .
Arco ClpSe l'unità ha un arco attivato, conferisce Clp .
Talento sbloccato
Nemici di questa classe
Qualificazione: Confraternita della Bragança
Incontro principale: Leda
Semifinale: Theodora
Sotto l'anfiteatro
Finale: Bertrand
Duello contro Damien Sparacielo
Prova di Hannibal
La statua del guerriero coraggioso
Tattiche diversive
Battaglia di Kunlun
Segreto dorato
Incontro principale: Anatolia
Il rimpianto di Orchel
Incontro principale: Bertrand
Fuori torneo: battaglia contro Mars
Semifinale: Cai
Battaglia del Forte Zanbar
Qualificazione: Confraternita della Bragança
Incontro principale: Cai
Semifinale: Theodora
Resa dei conti con Martila
Finale: Bertrand
