スキル
全スキルの説明と、そのスキルを持つ兵種、アイテム、キャラクター。
上級探索術部隊にいる時、探索の結果が PERFECTになりやすくなる
聖盾魔法攻撃された時、20%で発動 受けるダメージを半減する
全魔術極限黒魔法・白魔法の 回数が3倍になる
襲撃自分が歩行不可の地形にいる時、 攻撃力+4
毒状態にならない (寿命ターンで解除)
流星5回連続で攻撃する (1回のダメージは50%になる)
攻撃の基本力+1
ヒット&アウェイ戦技を使う戦闘時、回避+10
斧命中斧を装備中、命中+3
斧術斧を装備中、命中+3
魔封状態にならない
結界隣接する味方の魔防+3
籠城崩し戦闘時、敵が有利な地形に いるなら、命中+20
技の呪縛隣接する敵の技-3
魔防の呪縛隣接する敵の魔防-3
速さの呪縛隣接する敵の速さ-3
反撃できなくなる
黒轟敵を倒せば、耐物+10 (次の自分のフェイズまで)
黒魔術の探求黒魔法の回数が2倍になる
加護の鎧戦闘後、自分のHPを小回復する
星光の瞬き冥魔有効 魔法攻撃として扱う (追撃不可能)
血閃必殺が非常に高い 竜有効
体力の強化HP+3
弓命中弓を装備中、命中+5
引き締め敵を倒した時、耐物+3 (次の自分のフェイズまで)
格闘回避籠手を装備中、回避+3
格闘命中籠手を装備中、命中+5
馬鹿力投げ命中しづらいが、威力が非常に高い
禍射命中させた時、敵を 魔封状態・移動不能状態にする (追撃不可能)
滅騎敵が騎兵なら、攻撃力+15
突撃体勢「突進」を使った時、耐物+10 (次の自分のフェイズまで)
戦車の装甲【騎兵】防御力+5 自分は回避できない
「乗る」「降りる」を使用できる 【騎兵】「突進」を使用できる
戦車兵の道自分のレベルが上がるほど 成長率も高くなる
心頭滅却自分を防転状態にする 防転:守備と魔防が入れ替わる (1回戦闘するか1ターンで解除)
毒状態にならない
戦技装備装備可能な戦技の数+1
戦闘の基本命中・回避+3
過圧縮光弾魔法攻撃として扱う
反撃できない (1回戦闘すると解除) (そのフェイズ中のみ)
敵を倒した時、自分のHPを 20回復する
反撃射撃弓を装備中、戦闘時、 50%で発動 隣接する敵に反撃できる
好調敵を倒した時、 命中+3(+30が最大) (マップ終了まで)
自分が水上地形にいるなら、 回避+20
戦技「踊る」を使用できる
戦闘後、自分のHPを小回復する
暗月攻撃時、10%で発動 敵の防御力を半減させる
攻速+3
狙撃射程が長い (追撃不可能)
必殺剣必殺が高い
必殺甲必殺が高い
必殺槍必殺が高い
守備+2
防衛の基本守備+1
必殺の一撃を受けない
攻撃で受けるダメージを半減する
天秤の天冠攻撃時、3%で発動 反撃されなくなる
魂魄の天冠攻撃時、20%で発動 攻撃力+3
束縛の天冠攻撃時、5%で発動 与えるダメージが1.2倍になる
孤高の天冠攻撃時、10%で発動 命中+30
再生の天冠攻撃時、20%で発動 自分のHPを小回復する
勇気の天冠攻撃時、3%で発動 与えるダメージが1.5倍になる
使徒の天冠攻撃時、20%で発動 命中+20
預言者の天冠攻撃時、5%で発動 命中+100
大地の天冠攻撃時、3%で発動 攻撃力+7
永遠の天冠攻撃時、10%で発動 自分のHPを中回復する
勝者の天冠攻撃時、10%で発動 攻撃力+5
神装魔防+10
神舞魅力+10
神技技+10
戦神速さ+10
神法魔力+10
武神力+10
自分のHPが2以上で、 HPが0になるようなダメージを 受けた時、HPが1残る
神壁守備+10
神命幸運+10
魔力掌握戦闘時、敵が魔法なら、 10%で発動 反撃されなくなる
覇絶敵の「冥府の加護」を無効化して ダメージ計算する
穿破敵の防御力を無視する (追撃不可能)
落影の刃敵が有利な地形にいるなら、 その地形の影響を無視する
戦象兵の道自分のレベルが上がるほど 成長率も高くなる
「乗る」「降りる」を使用できる 【騎兵】「重突進」を使用できる
戦象の旗手【騎兵】自分が「戦象兵」なら、 命中+10
必避+30
残心必殺の一撃で敵を倒した時、 自分のHPを小回復する
猛盾先攻での戦闘時、50%で発動 その戦闘中、攻撃で受ける ダメージを半減する
騎士烈槍その戦闘中、追撃されなくなる
炎嵐威力が非常に高い
炎穿与えるダメージが1.5倍になる
炎環魔力をのせた一撃 威力が高い 魔法攻撃として扱う
炎輪敵の反撃より先に追撃できる 魔法攻撃として扱う
飛行回避【飛行】回避+5
集中反撃後攻での戦闘時、命中+10
トリック範囲にいる味方と 自分の位置を入れ替える (大型ユニットには使用できない)
真月戦闘後、自分のHPを中回復する
戦闘時、敵が籠手でなければ、 回避+15
体格+4
神撃威力が非常に高い
黄金騎走騎兵有効・騎兵特効を受けなくなる
大反撃後攻での戦闘時、攻撃力+3
天風射程が非常に長い (追撃不可能)
聖閃敵を倒した時、自分のHPを 中回復する
ハンタークロス命中と必殺が高い
狩人の目弓を装備中、追撃時、 攻撃力+3
狩猟の基本技・速さ+1
移動できない (1ターンで解除)
影晦まし敵を倒した時、回避+10 (1回戦闘すると元に戻る)
遮断攻撃された時、 受けるダメージを5減らす
隣接する敵との戦闘時、回避+20
無塵獣有効・竜有効
迅雷風烈先攻での戦闘時、自分の攻速が 敵よりも10以上大きければ、 敵の反撃より先に追撃できる
雷星魔法攻撃として扱う 必殺が高い
雷撃刃から強力な雷を放つ 魔法攻撃として扱う
命中+10
鍵開け鍵がなくても、宝箱を 開けることができる
戦闘時、敵の魔防を無視する
魔裂敵が魔法なら、 命中+10・攻撃力+15
魔道の基本魔力・魔防+1
魔葬戦闘時、自分も敵も魔法なら、 自分の攻撃力+7
魔法回復魔法で味方を回復する時、 回復量+5
魔法命中魔法を装備中、命中+3
魔衝打ち魔力をのせた一撃 魔法攻撃として扱う
即席修理戦技を使う戦闘時、10%で発動 武器の耐久が減らなくなる
射撃の達人弓を装備中、命中+15
最上級探索術部隊にいる時、 探索の結果がかなり PERFECTになりやすくなる
HP+5
幻迅戦闘時、自分の回避+30 さらに敵の回避-30
防御力+3 必避+5
月壊命中と必殺が非常に高い
乗り降り「乗る」「降りる」を使用できる
与えたダメージの半分HP回復する
攻勢の基本力・魔力+1
駆け抜け敵を倒した時、 移動力+1(+3が最大) (次のターンの終了まで)
大盾物理攻撃された時、20%で発動 受けるダメージを半減する
攻撃力+2 必殺+3
HPをフェイズ開始毎に小回復
信仰心幸運+3
攻撃を命中させた時、 敵を毒状態にする
毒葬敵が毒状態なら、攻撃力+8
魅力+10
熟練の技戦技での攻撃時、命中+10
隣接する味方の防御力+2
天馬の護翼魔防+3
絶花攻撃時、技%で発動 武器の耐久が減らなくなる
粉砕の一撃障害物を破壊できる
魔防+10 (1ターン毎に2ずつ減少)
雷で与えるダメージが2倍になる 炎で与えるダメージが半減する
技の冴え必殺の一撃発生時、 与えるダメージ+6
HPをフェイズ開始毎に小回復 (ターンで解除)
立て直し攻撃を回避された戦闘中、 自分の回避+20
不退の構え戦闘時、自分のHPが最大なら、 防御力+5
戦技での攻撃時、命中+20
廻旋非常に命中が高い
聖撃敵を倒せば、自分のHPを 中回復する
探索術部隊にいる時、 探索の結果が少し PERFECTになりやすくなる
全魔術探求黒魔法・白魔法の 回数が2倍になる
攻撃を命中させた時、 敵の最大HP-5
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が 自分に有効・特効なら、 回避+20
魔法を使用できない (1ターンで解除)
奪運敵を倒せば、 幸運+2(+10が最大) (マップ終了まで)
スカイハンター敵が飛行なら、命中+50
太陽与えたダメージの半分HP回復する
静心の呪歌範囲にいる味方の魔防+2 (次の自分のフェイズまで)
勇気の呪歌範囲にいる味方の技・速さ+2 (次の自分のフェイズまで)
特別な踊り味方に「踊る」を使った時、 その味方の技・速さ+3 (そのフェイズ中のみ)
嵐歩敵を倒せば、攻速+10 (次の自分のフェイズまで)
力+2
ブロー&ヒール戦闘後、補助魔法を使用できる
後攻守備後攻での戦闘時、耐物+3
覇蛇射程が長い (追撃不可能)
攻撃を命中させた時、 敵の速さ-3 (次の自分のフェイズまで)
耐魔+5
剣必殺剣を装備中、必殺+3
剣術剣を装備中、命中+3
攻撃を命中させた時、自分の HPを3回復する
雷甲トロン魔法攻撃として扱う
瘴風魔法攻撃として扱う 命中させた時、敵を毒状態にする (追撃不可能)
超級探索術部隊にいる時、 探索の結果が極めて PERFECTになりやすくなる
暴爪3回連続で攻撃する (1回のダメージは50%になる)
戦鬼の一撃与えるダメージが1.5倍になる
戦象の装脚【騎兵】攻撃で受けるダメージを 半減する 自分は回避できない
魔防+10
軍神の眼2マス以上離れた 敵との戦闘時、回避+20
白魔術の探求白魔法の回数が2倍になる
白魔術の極限白魔法の回数が3倍になる
風縫い命中させた時、10%で発動 反撃されなくなる
幸運+10
移動時、地形の移動コスト-1 (1より小さくならない)
