技能
全部技能的说明,以及拥有该技能的兵种、道具与角色。
上级探索术身处部队时, 探索的结果容易为PERFECT。
圣盾受到魔法攻击时, 有20%几率发动。 受到的伤害减半。
全魔术的极限黑魔法·白魔法的使用次数 变为3倍。
袭击自己处于不可步行的地形时, 攻击力+4。
不会陷入中毒状态。 (寿命回合后解除)
流星连续攻击5次。 (每次造成的伤害为50%)
攻击的基本力量+1。
攻击&远离使用战技战斗时,回避+10。
斧命中装备斧时,命中+3。
斧术装备斧时,命中+3。
不会陷入魔封状态。
结界邻接的我方魔防+3。
突破围城战斗时,若敌人处于有利地形, 命中+20。
技巧咒缚邻接的敌人技巧-3。
魔防咒缚邻接的敌人魔防-3。
速度咒缚邻接的敌人速度-3。
无法进行反击。
黑轰打倒敌人后,耐物+10。 (持续到自己的下一个行动阶段)
黑魔术的探究黑魔法的使用次数变为2倍。
加护铠甲战斗后,小幅回复自己的HP。
星光瞬闪对冥魔有效。 视为魔法攻击。 (不可追击)
血闪必杀极高。对龙有效。
体力强化HP+3。
弓命中装备弓时,命中+5。
绷紧神经打倒敌人时,耐物+3。 (持续到自己的下一个行动阶段)
格斗回避装备手甲时,回避+3。
格斗命中装备手甲时,命中+5。
蛮力投掷不易命中,但威力极高。
祸射命中时,使敌人陷入 魔封状态·无法移动状态。 (不可追击)
灭骑若敌人为骑兵,攻击力+15。
突击态势使用“突进”时,耐物+10。 (持续到自己的下一个行动阶段)
战车装甲【骑兵】防御力+5。 自己无法回避。
可使用“骑乘”“下来”。 【骑兵】可使用“突进”。
战车兵之道自己的等级越高, 成长率就越高。
心静自然凉使自己陷入防转状态。 防转:防守与魔防互换。 (战斗1次或1回合后解除)
不会陷入中毒状态。
战技装备可装备的战技数量+1。
战斗的基本命中·回避+3。
过压缩光弹视为魔法攻击。
无法反击。 (战斗1次后解除) (仅限该行动阶段)
打倒敌人时, 自己的HP回复20。
反击射击装备弓战斗时, 有50%几率发动。 可对邻接的敌人进行反击。
状态不错打倒敌人时, 命中+3(上限为+30)。 (持续到战斗地图结束)
若自己处于水上地形, 回避+20。
可使用战技“跳舞”。
战斗后,小幅回复自己的HP。
暗月攻击时,有10%几率发动, 使敌人的防御力减半。
攻速+3。
狙击射程长。 (不可追击)
必杀之剑高必杀。
必杀之甲高必杀。
必杀之枪高必杀。
防守+2。
防卫的基本防守+1。
不会受到必杀的一击。
受到的攻击伤害减半。
天秤之天冠攻击时,有3%几率发动。 不会受到反击。
魂魄之天冠攻击时,有20%几率发动。 攻击力+3。
束缚之天冠攻击时,有5%几率发动。 给予的伤害变为1.2倍。
孤高之天冠攻击时,有10%几率发动。 命中+30。
再生之天冠攻击时,有20%几率发动。 小幅回复自己的HP。
勇气之天冠攻击时,有3%几率发动。 给予的伤害变为1.5倍。
使徒之天冠攻击时,有20%几率发动。 命中+20。
预言者之天冠攻击时,有5%几率发动。 命中+100。
大地之天冠攻击时,有3%几率发动。 攻击力+7。
永远之天冠攻击时,有10%几率发动。 中幅回复自己的HP。
胜者之天冠攻击时,有10%几率发动。 攻击力+5。
神装魔防+10。
神舞魅力+10。
神技技巧+10。
战神速度+10。
神法魔力+10。
武神力量+10。
若自己的HP在2以上, 受到会将HP归0的伤害时, 残留1HP。
神壁防守+10。
神命幸运+10。
魔力掌握战斗时,若敌人装备魔法, 有10%几率发动。 不会受到反击。
霸绝以敌人“冥府加护”无效的状态 计算伤害。
穿破无视敌人的防御力。 (不可追击)
落影之刃若敌人处于有利地形, 无视该地形的影响。
战象兵之道自己的等级越高, 成长率就越高。
可使用“骑乘”“下来”。 【骑兵】可使用“重突进”。
战象的旗手【骑兵】若自己为“战象兵”, 命中+10。
必避+30。
残心以必杀的一击打倒敌人时, 小幅回复自己的HP。
猛盾若战斗时为先攻, 有50%几率发动。 本次战斗中受到的攻击伤害减半。
骑士烈枪本次战斗中不会受到追击。
火炎风暴威力极高。
炎穿给予的伤害变为1.5倍。
炎环注入了魔力的一击。 高威力。视为魔法攻击。
炎轮可在敌人反击前进行追击。 视为魔法攻击。
飞行回避【飞行】回避+5。
集中反击若战斗时为后攻,命中+10。
把戏和范围内的我方位置互换。 (无法对大型单位使用)
真月战斗后,中幅回复自己的HP。
战斗时,若敌人未装备手甲, 回避+15。
体格+4。
神击威力极高。
黄金骑术将不再受到 对骑兵有效·克制骑兵的影响。
大反击若战斗时为后攻,攻击力+3。
天风射程极长。 (不可追击)
圣闪打倒敌人时, 中幅回复自己的HP。
猎手准星高命中,高必杀。
猎人之眼装备弓追击时,攻击力+3。
狩猎的基本技巧·速度+1。
无法移动。 (1回合后解除)
暗影隐身打倒敌人时,回避+10。 (战斗1次后复原)
阻绝受到攻击时, 受到的伤害减少5。
与邻接的敌人战斗时,回避+20。
无尘对兽有效·对龙有效。
迅雷风烈若战斗时为先攻, 且自己的攻速比敌人高10以上, 可在敌人反击前进行追击。
雷星视为魔法攻击。 高必杀。
雷击从刃部施放强力的雷。 视为魔法攻击。
命中+10。
开锁即使没有钥匙, 也能打开宝箱。
战斗时,无视敌人的魔防。
魔裂若敌人装备魔法, 命中+10·攻击力+15。
魔道的基本魔力·魔防+1。
魔葬战斗时,若自己与敌人都装备魔法, 自己的攻击力+7。
魔法回复使用魔法回复我方时, 回复量+5。
魔法命中装备魔法时,命中+3。
魔冲打击注入了魔力的一击。 视为魔法攻击。
当场修理使用战技战斗时, 有10%几率发动。 武器的耐久不会减少。
射击专家装备弓时,命中+15。
最上级探索术身处部队时, 探索的结果很容易为PERFECT。
HP+5。
幻迅战斗时,自己的回避+30, 且敌人的回避-30。
防御力+3,必避+5。
月坏命中与必杀极高。
乘降术可使用“骑乘”“下来”。
以所造成伤害的一半回复自身HP。
攻势的基本力量·魔力+1。
驰骋打倒敌人时,移动力+1。 (上限为+3) (持续到下一回合结束)
大盾受到物理攻击时, 有20%几率发动。 受到的伤害减半。
攻击力+2,必杀+3。
每次行动阶段开始时小幅回复HP。
信仰心幸运+3。
攻击命中时, 使敌人陷入中毒状态。
毒葬若敌人为中毒状态, 攻击力+8。
魅力+10。
熟练之技使用战技攻击时,命中+10。
邻接的我方防御力+2。
天马的护翼魔防+3。
绝花攻击时,根据技巧%几率发动。 武器的耐久不会减少。
粉碎一击可破坏障碍物。
魔防+10。 (每1回合减少2)
雷系所造成的伤害变为2倍, 炎系所造成的伤害减半。
技巧精湛使出必杀的一击时, 给予的伤害+6。
每次行动阶段开始时, 小幅回复HP。 (回合后解除)
重整态势在攻击被回避的战斗中, 自己的回避+20。
不退架势战斗时,若自己的HP为最大值, 防御力+5。
使用战技攻击时,命中+20。
回旋命中极高。
圣击打倒敌人后, 中幅回复自己的HP。
探索术身处部队时, 探索的结果较容易为PERFECT。
全魔术的探究黑魔法·白魔法的使用次数 变为2倍。
攻击命中时, 敌人的HP上限-5。
威胁察觉战斗时,若敌人的攻击 对自己有效或克制自己, 回避+20。
无法使用魔法。 (1回合后解除)
夺运打倒敌人后, 幸运+2(上限为+10)。 (持续到战斗地图结束)
飞空猎手若敌人为飞行,命中+50。
太阳以所造成伤害的一半回复自身HP。
静心之咒歌范围内的我方魔防+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)
勇气之咒歌范围内的我方技巧·速度+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)
特别舞蹈对我方使用“跳舞”时, 该名我方的技巧·速度+3。 (仅限该行动阶段)
风暴步法打倒敌人后,攻速+10。 (持续到自己的下一个行动阶段)
力量+2。
强打&治愈战斗后,可使用辅助魔法。
后攻防守若战斗时为后攻,耐物+3。
霸蛇射程长。 (不可追击)
攻击命中时, 敌人的速度-3。 (持续到自己的下一个行动阶段)
耐魔+5。
剑必杀装备剑时,必杀+3。
剑术装备剑时,命中+3。
攻击命中时, 自己的HP回复3。
雷甲托隆视为魔法攻击。
瘴风视为魔法攻击。 命中时,使敌人陷入中毒状态。 (不可追击)
超级探索术身处部队时, 探索的结果极容易为PERFECT。
暴爪连续攻击3次。 (每次造成的伤害为50%)
战鬼一击给予的伤害变为1.5倍。
战象装脚【骑兵】受到的攻击伤害减半。 自己无法回避。
魔防+10。
军神之眼与距离2格以外的敌人战斗时, 回避+20。
白魔术的探究白魔法的使用次数变为2倍。
白魔术的极限白魔法的使用次数变为3倍。
缠风命中时, 有10%几率发动。 不会受到反击。
幸运+10。
移动时,地形的移动消耗-1。 (不会小于1)
